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Themen am 31. März 2015:
Operator-System für Rainbow Six Siege
Ubisoft hat pünktlich vor dem Start der Closed-Beta das sogenannte Operators-System für Rainbow Six: Siege vorgestellt. Operators sind am ehesten mit Helden in einem MOBA zu vergleichen, haben also alle bestimmte Fähigkeiten und Spezialitäten. Anfangs gibt’s gleich 20 Operators aus fünf Anti-Terror-Einheiten Ähnlich wie in nem Moba kann pro Runde ein Operator nur einmal gewählt werden. Außerdem Collector’s Edition angekündigt. 74,99; Steelbook, Season-Pass, goldene Waffenlackierungen & 120-seitigen Taktikleitfaden. Die geschlossene Beta zu Siege startet in Kürze.
http://www.gamestar.de/spiele/rainbow-six-siege/news/rainbow_six_siege,47418,3084410.html
DirectX12 bringt so gut wie nix für Witcher 3 auf Xbox One
DirectX12 wird wohl doch nicht so viel Leistungszuwachs für die Xbox One bringen, wie der Konsolenhersteller gerne hätte. Zumindest nicht in The Witcher 3. Da erklärt nämlich jetzt Senior Game Designer Damien Monnier von CD Projekt Red auf Twitter, dass es deutlich mehr Veränderungen an der Xbox One bräuchte um das Spiel da auf mehr als 900p laufen lassen zu können. Im Vorfeld hatte Microsoft angedeutet, dass die Schnittstelle DirectX12 bis zu 20% mehr Leistung aus der Xbox One rauskitzelt – und damit den ewigen Rückstand in Sachen Auflösung zur PlayStation 4 aufholt. The Witcher 3 läuft auf PS4 in 1080p und auf dem PC je nach Maschine auch in 4K.
http://www.gamepro.de/xbox/spiele/xbox-one/the-witcher-3-wild-hunt/news/the_witcher_3_wild_hunt,49663,3084427.html
Dead or Alive 5 mit meiser PC-Version
Laut GameSpot gibt’s in der PC-Version von Dead or Alive 5: Last Round keinen Online-Multiplayer, keine Achievements, keine Steam-Cloud, zwei Levels weniger als auf der Konsole und Grafik-Effekte auf PlayStation-3-Niveau. Immerhin kann man die Auflösung auf bis zu 4K aufdrehen. Und den Online-Multiplayer soll’s auch noch geben. Per Patch. In DREI MONATEN!
http://www.gamestar.de/spiele/dead-or-alive-5-last-round/news/dead_or_alive_5_last_round,48830,3084413.html
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